"

纬来体育APP✅亚洲最正规遊戏公司✅顶尖原生APP,多款游戏集于一体,非常注重玩家体验,纬来体育APP|7*24H在线服务|期待您加入我们!

    <tbody id="sedbf"><track id="sedbf"></track></tbody>
  1. <button id="sedbf"><object id="sedbf"></object></button>

    <button id="sedbf"></button>

    <rp id="sedbf"><acronym id="sedbf"></acronym></rp>
    1. <rp id="sedbf"></rp>
      
      
        1. <rp id="sedbf"><strike id="sedbf"></strike></rp>
          <nav id="sedbf"></nav>"
          
          
              

          印刷機制版工藝流程

          制版工藝流程

          在了解版材結構及成份后,結合RIP分色和成像原理,我們用圖⑦作為整體的生產流程就容易理解了。此圖為激光制版流程纬来体育APP,如果是使用菲林制版,我們把最上面的一層黑色涂層理解為菲林即可,激光燒刻成像部分即為菲林的透光部分纬来体育APP。

          生產的流程順序是:版材的背曝光→激光成像(或者是菲林制版里面的貼合菲林底片)→主曝光(正面曝光)→洗版→烘干→去黏(除黏)→后曝光。

          項目詳細說明:

          1. 背曝光:把版材的底部用UVA紫外線固化,通過控制時間調整紫外線的吸收量,吸收量決定了版材固化的深度,即版底厚度。吸收過多將會讓對應的浮雕變淺;過少將讓樹脂底層太薄纬来体育APP,使浮雕內容難于被垂直成像纬来体育APP,容易變形。

          2. 激光成像:激光在黑色涂層上燒雕出我們需要的內容,即把需要的圖文上方的黑色涂層燒掉,讓紫外線能穿過并進入感光樹脂層進行交聯反應纬来体育APP。菲林制版即是通過照排機感光菲林涂層纬来体育APP,經過顯影、定影、清洗纬来体育APP、烘干后形成底片,再貼合在感光版材上面。

          3. 主曝光(正面曝光):紫外線通過燒刻掉的黑色涂層的缺口,進入感光樹脂層,被紫外線照射到的部分在進行交聯反應后固化,而被黑色涂層遮擋了紫外線的部分依然是沒被固化的半流體狀纬来体育APP。

          4. 洗版:當需要的內容已經完成了交聯反應被固化,再把樹脂版放進洗版機進行洗版,把沒有被固化的半流體樹脂給溶解掉。這里對不同的版材大概劃分為4種清洗的方式:①溶劑版利用毛刷和溶劑配合,進行溶解清洗②水洗版利用毛刷和清水配合,進行溶解清洗③水洗版利用毛刷和強堿性水配合纬来体育APP纬来体育APP,進行溶解清洗④熱敏版利用紅外加熱溶解未被固化的半流體樹脂,配合無紡布進行吸附。(每一種材料都有其對應的成份及使用方式纬来体育APP,至于那一種適合或者好壞纬来体育APP,要根據自身需求來選擇)

          5. 烘干:在洗版之后,溶液會殘留在版材的表面,并有部分進入了樹脂的內部使版材有所膨脹,我們需要對版材進行烘干以使其表面的溶劑蒸發干燥,并把進入內部的溶劑蒸發出來,恢復到版材在清洗前厚度的103%以內纬来体育APP。每一種溶劑的安全烘干溫度及時間有所區別,而熱敏制版即無需烘干。

          6. 去黏(除黏):柔版的材料帶有一定的黏性纬来体育APP,這種黏性會影響上墨量及油墨的張力,當黏度過高時會黏附很多紙粉等臟物纬来体育APP,去黏是通過UVC波段的紫外線使材料表面輕度老化去除黏性。時間過長會對版材造成破壞,過短即無法達到理想效果。在材料商之間流傳的一種說法是:去黏時間非常短的版材往往對應的版材壽命以及樹脂彈力也會較差。

          7. 后曝光:在完成所有上面的工序后,再用UVA對版材進行一次整體的感光固化。例如在主曝光時,黑色涂層的下方實際上其樹脂是沒有被固化,通過最后的一次后曝光纬来体育APP,使包括材料的中間層位置都作完全的交聯反應,使壽命更高纬来体育APP。

          備注:上文中所提到的UVA及UVC分別對應的是不同的紫外線波段名稱,使用的波峰取決于光引發劑所選用的波段纬来体育APP,目前來說所有品牌均使用了365nm左右的波峰值,這在UVA的范圍。而UVC即使用的是254nm的波峰。從另一個角度來說,我們所購買的燈管的質量好壞,除了壽命之外也要考量它們的波峰是否真正鎖定在365nm及254nm,并且波長的跨度是否足夠窄,才能稱之為精準纬来体育APP。

          纬来体育APP
            <tbody id="sedbf"><track id="sedbf"></track></tbody>
          1. <button id="sedbf"><object id="sedbf"></object></button>

            <button id="sedbf"></button>

            <rp id="sedbf"><acronym id="sedbf"></acronym></rp>
            1. <rp id="sedbf"></rp>
              
              
                1. <rp id="sedbf"><strike id="sedbf"></strike></rp>
                  <nav id="sedbf"></nav>